这是一个只有一周目的世界

正义之怒·苏丹的游戏·薄樱鬼·纪念日之国的爱丽丝·底特律化身为人

这是一个只有一周目的世界

前言

  • 连续在前言讲工作真的很无聊所以我只打算讲两句:

第一句:为什么是只有一周目的世界呢工作就是罪魁祸首。

第二句:之前参赛拿了个含金量超高的一等奖。这是献祭我的游戏时间换来的,而且过程劳心费力,心中有无限苦楚。好在结果是好的,还是恭喜我自己。

  • 每次玩后感都会出现很多游戏是因为:

其实写玩后感和书影音读后感我都挺纠结要不要折叠的,不折叠吧如果有人(如果有人)真的对我看的玩的有兴趣但被剧透了核心那确实是失了趣味,但折叠的话,显得我这个博客很短(很短)。所以只能一口气写好多游戏的玩后感然后把剧情都折叠了。

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

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我是标题,但翻译是什么?翻译的缺失,亦是一种翻译。

其实是开拓者·正义之怒。但是我实在是想玩这个台词的梗。

上半年在史低期间,购入我人生的第二款CRPG游戏。十五块钱含金量最高的一集,感觉像买来了一整个世界。虽然截至今日其实只打完了灵使道途,开了诡术但还没打,如果有机会的话还想打一打虫群道途(喂),在游戏内容上也只体验了剧情模式,圣教军也没开,相当于整个游戏其实只玩了个皮毛,但是已经收获了很多快乐。如果真正的要从剧情,玩法等角度深度体验这个游戏的话,我觉得玩个个把年头根本不是问题。简直就是字面意义上的,买来了一整个世界。

  • 玩法上的优……缺点?

其实正义之怒没啥严格意义上的缺点,真要说缺点的话其实只是一款我的问题。相比博德之门3,我觉得正义之怒是一个上手更难的游戏。打开游戏首先就要做10086次阅读理解。真的很抱歉但我就是改不了懒得看新手教程的坏毛病。而且因为之前在博已经习惯了回合制模式,即时战斗确实让我感觉难以适应。其实怒也不是没有回合制,只不过回合制那个界面更复杂,打开后我从“有点不会玩这个游戏啊”发展成了“好的我彻底不会玩了”。不过好在Owlcat对自家游戏的上手难度心里是有数的,所以安排了伟大的剧情模式与全自动战斗,看到设置里的攻击力最高与受伤害最低我感动的流下了泪水,在让玩家受苦逐渐成为一种主流时尚单品的今天,上哪能找这种帮你开挂的官方啊。鹰头猫,你好温柔。

第二个某种意义上的缺点是圣教军模式。首先我是有一点疑惑,为什么我要在crpg里下棋啊!其次圣教军模式的繁琐我认为是客观的,我甚至去steam评论区看了一圈。发现没人喜欢玩这个圣教军模式我就放心了。而且兵力的补充和一个很莫名的声望系统挂钩,这就导致了你一旦输了几次,你的整体兵力就会不可逆转地走向星光璀璨下坡路。最后还有一个微妙地很坑的地方,圣教军模式的难度是独立于主线难度的,前期我仗着主线开了剧情模式,在圣教军模式里也玩的很随意,到发现情况不对时兵力已经死的所剩无几了,经爱海提醒仔细一看才发现:救命,圣教军我开的并非是剧情难度。好在鹰头猫是一个具有一定人性美的发行商,这个圣教军模式,可以直接关掉。虽然关掉就错失了所谓完美结局和攻略女王的机会,但其实比起不完美,我更害怕麻烦。对不起了女王,希望你在别的世界线找到更负责任的指挥官。(关闭)

其实还有一点零碎的不完美,比如第四章纪念碑谷一般的地图,比如真的会让人想把电脑掰开的解密,但是这些对于我而言都能接受,第四章地图真的让人绝赞迷路,但是因为bgm,剧情和地图配合得很好,导致第四章反而成为了我最喜欢的一个章节,解密吧,实在不行看攻略呗还能怎。大概就是这样。

说到剧情和角色,在折叠之前放一下我喜欢的bgm(只打了灵使线版本)

1.Starward Gaze (Song of Elysium)

如果要用一个词形容灵使道途我会说伟大。无敌的,伟大的王道剧情,也许这个描述听上去更适合传奇道途,但是我认为灵使同样也是伟大的,虽然少了传奇道途以人之力对抗深渊的热血,但是灵使道途……有爱啊,真的是,很有爱的一条线,这大概是灵使道途我最喜欢的部分。你会团结一群追随者,有试图向善的恶魔,有天真浪漫的龙,有正规军队,有散兵游勇,有大人,有孩子。只要你有勇气对抗世界之伤的腐蚀,你都能加入到指挥官的队伍里。哪怕你只是一只宝箱怪。看见那几个宝箱怪在我的灵使小岛里咕涌,我在一阵大笑之后感到的是很纯粹的感动。灵使道途真的就是平等之爱概念本身。

而且极乐境之力的外显是播种花草,这也是我很喜欢的一个点,像是润物细无声一样,一阵清风吻过世界之伤存在着的大地,极乐境的生灵们欢笑着离去,留下的是宁静美好的自然之境。每次看到都能给我带来莫大的感动。我永远喜欢灵使道途……而且灵使还有最可爱的乖小龙爱乌!

2.Half Measure

crpg的精髓就是酒馆啊(来自一个没玩多少cgpg的人)。酒馆可以接任务,可以打听情报,可以庆贺,可以喝酒。酒馆难道不是crpg游戏的精髓之一吗!!其实Ode to the Armored Armadillo也不错,我只是相对来说会更喜欢Half Measure这首一点。听了就会让人想跳舞的欢快音乐。

3.Where the Faithful Lose Their Way

虽然第四章让人迷天下之大路,但是我还是很喜欢第四章。原因就是这个bgm,这个空灵的女声吟唱和第四章错综复杂,迷幻失真的地图的适配度实在是太高了,真的给人一种完全置身于午夜群岛中的感觉,太棒了。真的太棒了。

讲完bgm来讲讲角色

虽然不算严格意义上的角色但是请看正义之怒我最喜欢的部分之二:主角立绘。

虽然正义之怒是一个可以自行上传主角立绘的高自由度游戏,但是我还是选用了它提供的默认主角立绘,因为:

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太 萌 了 啊 !

能想象一个狐狸控看到这两张立绘的心情吗???

太萌了啊啊啊啊啊啊啊啊啊

甚至游戏里还有狐妖彩蛋

我真的举双手投降。用尽全身的所有力量都无法抵抗有着毛茸茸质感的指挥官。唉。萌之概念。

讲到npc队友那还是折叠一下吧,

只能写截至目前印象深刻的了,因为真要写完那这篇博客绝对是要没完没了了。
  • 爱乌

谁是乖小龙!!

唯一指定宝宝,饼干消耗者,天使笑容拥有者,可爱发言生产者,完美的小龙爱乌!灵使线的一大乐趣就是寻找爱乌会在什么时候进行她伟大的可爱发言。

可爱发言节选

虽然有时会打破眷泽城的屋顶,吃掉太多的饼干,但是小龙的事情你少管!完美宝宝爱乌!

ps.绑架爱乌的人被我屠光了。

  • 岱兰·阿伦岱

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让我们郑重欢迎营地话题制造者,兰恩roasting爱好者,外神黑心企业跳槽者,热爱锐评全世界的美丽奶妈,superstar岱兰!

(鼓掌)

早在进入游戏之前就听说了岱兰的大名,进入游戏之后,在我还在思考他名声在外的理由之时岱兰同学的孔雀尾巴就在第三章呼啦一下地扇在了我的脸上。“爱上我吧,指挥官。”岱兰如是说。

虽然行为上尽显依恋,但岱兰的口风却也一直很紧,走了岱兰线就会发现他直到结局才真正开始谈论爱本身,感觉这就是岱兰老师的萌点所在,一个萌的如此昏天黑地的拧巴男子。

我对岱兰线的看法:

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  • 兰恩

我将尽量客观的去写兰恩的角色评价,努力克制自己的恶趣味,不去用“他真的是一个很美味的M”来概括这个角色本身。

(非常抱歉)(但我真的觉得他是…)(非常抱歉啊…)(其实也没有很抱歉)

如果说岱兰的萌点在于拧巴,那么兰恩的萌点就在于隐忍。隐忍混种人落寞的命运,隐忍家庭的伤痕,隐忍自身的弱小…很抱歉,但是兰恩身上偶尔透露出的那种自毁倾向真的太美味了,兰恩哥你真是一个很多汁的小蜥蜴……🤤

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btw其实兰恩岱兰真的好嗑的,毕竟兰恩哥虽然隐忍一切但不隐忍岱兰的锐评。是一个会反抗的玩具: https://media.monado.ren/media_attachments/files/114/471/394/781/319/433/original/014fe51f9b4e6f1c.png

btw我最爱的兰恩meme:

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热情进直男!

夹在岱兰和男指之间的兰恩,似乎怕女指吃醋之故,并不投入。

  • 爱露纱蕾

虽然我一直认为自己是那种比较混沌恶的玩家,但爱露纱蕾是第一位我希望她善堕并永远幸福下去的人。

其实对她的初印象还是比较普通的,感觉是一个绵软的妹妹,然后就没有然后了,但是推完她的个人线才知道,爱露纱蕾为了这份柔软与和善真的背负了很多。向下的坠落很轻松,但是向上的蜕变很难。

主线剧情中一闪而过的黑爱露

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虽然真的真的真的是主人级别的,但是这一瞬间后的追悔与恐慌以及在巴弗灭面前起身真的狠狠打动了我……天呐爱露纱蕾你一定要永远永远幸福下去……和爱乌一起吃好多好多的饼干……

  • 沃尔吉夫

我真不能理解了,为什么沃尔吉夫不能攻略啊。

为什么啊。鹰头猫,你的意思是,这种说话风趣幽默,行事轻松自如,会摇摇尾巴,像一只幼犬一样跟在指挥官身后,对指挥官笑的可爱魔裔,不能攻略?

I don’t understand.owlcat,why?

记录一下心情:

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  • 小烬

钢铁一般的女子小烬。

唯一岱兰克制者,深渊女王攻略成功人士,诠释天然克一切概念本身的一位小女孩。很善良,而且我觉得小烬善良出了一种,力量感。像一个拳头直接招呼到你的脸上,但你发现招呼过来的其实是非常纯粹的好意。

烬门🙏

  • 诺提库拉

是的把诺姐放在小烬背后是我的私心。毕竟烬诺99。她最后真的听进去了小烬的话我是真的没有想到,钢铁一般的善良幼女还是敲开了这位女王的心门。不过诺姐本身也是一位拿得起放得下的大女人,从恶向善的变化对于她来说可能是一种更加新奇的魔生体验吧,不过还是烬诺99。我家小攻大受!

  • 冥娜蛊

大深渊娜娜。对她印象挺深的还是写一下,毕竟邪恶的反派见过,但邪恶中带着一丝喜感的反派是真的难找。

指挥官给我道歉!眷泽城给我道歉!感谢我深渊的家人们,娜娜爱你们!(指挥官:你谁啊我给你道歉,你一个利图魔在我们眷泽城逞啥能啊,你给我道歉!)

为什么用这个梗比喻XD因为我真的觉得冥娜蛊真的很适合《坚强笨女人》这首歌。给她点了。

  • 柯米莉雅但是太长了简称山茶

山茶山茶,不是善茬。

一开始觉得山茶气质很像博德之门里的影心,但最后发现其实是邪念。甚至山茶的邪恶是要大于邪念的。邪念恶线撑死是在完成巴尔爸爸的任务,但山茶的恶则是完全出于自身的渴望。

真实的她坏的很纯粹,很狂气,感觉这种纯粹正是山茶的迷人之处……发现本性之后让山茶留在队里,感觉她和我说话的时候都自带那种两眼发光的感觉,好可爱。可惜是直女。感觉这种性格的女人应该会是bi啊!(也是一种刻板印象)

和岱兰的塑料贵族情谊也很逗人乐,这俩每天在营地里就跟猫逗玩具一样逮着兰恩哥玩儿。

  • 正义之怒真正的核心人物·阿瑞露

游戏界里写的最好的妈妈类角色,或许没有之一。网上看有人评价这个角色兼具了真挚的慈爱与支配的恐怖,真的是相当恰如其分的描述了。实际上指露关系中最好品的一环就是,指挥官严格意义上并不是阿瑞露真正的孩子,指挥官身上虽有孩子的灵魂,但也只是阿瑞露的无数实验造物之一,这就使得阿瑞露观察指挥官的时候总是一种,冷酷与慈爱交织的状态……好美味的情感。

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顺便我真的很庆幸捏了女号,怎么说呢阿瑞露就是要生女儿的啊,反抗世界的女巫,和她那夭折的小女孩。如果是女儿的话真的能品到一种母女传承里独有的醍醐味,当然这也是我个人的看法就是了。总之阿瑞露就是要当女儿的妈妈的啊……!

打完之后恰巧刷到的一份很完美的代餐。

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何尝不也是一种,世界之伤呢。

好的压轴时间到。手动分割线一下——————

【能来一阵激烈的鼓点吗】【咚嚓咚嚓咚嚓】……

  • 后继者之手……后继者之手……后继者之手……(辗转反侧)。后继者之手……后继者之手……

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妻子。

妻子!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

后继者之手这种兼具了神圣与色气的小罐头到底是谁发明的……唉,好喜欢。

其实第一眼看到手哥就一见钟情了,毕竟谁能拒绝金光闪闪长着翅膀的性感大盔甲呢。

在深渊之中,为指挥官疗伤回复救急,将手哥升格到了完美贤内助的境界。

知道指挥官的力量其实是深渊正黄旗后心碎离去的手哥,让我品味出了天真与脆弱。

被巴弗灭夺取心脏而恶堕的手哥则完全点燃了我的性欲。(对不起)

但是!实在是!太色了啊啊啊啊啊啊啊!!!

啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

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天呐我好像确诊了罐性恋…

而且还有非常非常美味的任务标题and非常非常美味的角色台词…

天呐后继者之手我好喜欢你啊………!我无法冷静地评价这个角色我只能说手哥手哥香草泥…抱歉……手哥……香草泥……

灵使线手哥的好结局只有在外流浪找寻自我。虽然鹰头猫不会写但在我心里一直有一个流浪手哥和灵使指偶遇的if线……

太喜欢后继者之手了。看见手哥除了哈斯哈斯…有点说不出别的了…抱歉。

总之就是:

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正义之怒并没有封盘……还想打诡术线,以及虫群道途(或者这个云一下)。想打诡术线的理由很简单,犯贱使人快乐,很好奇指挥官会这么在世界之伤践行这种高级趣味。至于虫群道途……对不起,对不起,但是青春没有售价,队友入口即化。很想让队友入口即化一下,这也是一种队友爱啊…

苏丹的游戏

王曰:“善。”乃下令:“群臣吏民能面刺寡人之过者,受杀戮;上书谏寡人者,受杀戮;能谤讥于市朝,闻寡人之耳者,受杀戮。” 此所谓战胜于朝廷

社畜模拟器。别的班错过ddl会挨骂,这个班错过ddl会死。

好玩但其实我不是很擅长的一个游戏。主要是这个游戏对于合理安排事件进度的要求很高,同时还看脸,而我是一个及不擅长合理安排进度,运气也不好的人,这导致我至今都没有在这个游戏中打出一个结局。最顺利的一局成功推进到了只剩4张卡,但是金征服实在是消除不掉导致我只能含泪重开。

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虽然我不擅长但是酥油还是一个很好的游戏,无论是美术还是音乐还是故事情节都很精彩,看不同销卡方式的后果也是这个游戏的一大乐趣之一。但是我最喜欢的一点其实还是在新手教程与正式游戏的区别上。

这游戏新手教程是以苏丹的视角展开的,简单轻松,进了游戏来到社畜阿尔图的视角,逐渐变得困难。怎么说呢,就很真实。有些事只有在老板的立场中会觉得轻松,在普通社畜看来就是一种折磨啊!

得出结论:还是当皇帝最好。

最后赞美贝姬夫人!这只小麻薯撑起了一个家。

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薄樱鬼·下篇

游戏打完了,夫人原谅otomate了吗?

emmmm。本来打完游戏差不多快原谅了,结果抬头一看otomate正在出一款基于薄樱鬼的外传游戏。

有点像抱着一颗摇钱树啃一辈子,这种游戏公司还是不要原谅来的比较好。

说到底我觉得其实我对otomate的成见完全来源于它的真男主病,只有它打算主推的男主能得到写的比较认真的剧情,是一个剧情中有着嫡庶尊卑文化的公司。(当然有的真男主虽然拿着最多的剧情但也不见得就写得更好了,晚钟,点你呢)并且由于我在薄樱鬼后半程游戏中先后攻略了老牌三门面(冲土斋)与新追加的角色,导致这种差别化对待十分明显,我明白了,原来这种真男主病是呕吐妹根深蒂固的顽疾。

既然全打完了,就在这里放下一个印象表(图源小红书,并经爱海精彩魔改)

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后六个男人(and亲哥哥)

风间千景:最失望的一集,呕吐妹真男主病受害者。风间这种“类吉尔伽美什”人设写得好真的可以非常香,结果呕吐妹就给风间安排了个日久生情的展开,就结束了。我说真的otomate你没品的吓人你懂吗,我从打开游戏就开始期待风间了结果就这?really?剧本娘,你好无能。

一个萌的瞬间:小学生被千老师怒斥

斋藤一:不愧是老牌三门面,斋藤线香到一种震撼美味的层次。皇后,朕的皇后啊。为什么是皇后就是因为斋藤不仅帅的吓人,性格也是贤淑温婉(天哪我听上去真的像个老皇帝)。床边侍疾那段太温柔了看的我哈特暖暖,泪水从嘴角流了下来。一起堆雪兔子那段又特别萌……唉,白月光就这么冉冉升起。

皇后你好美

坂本龙马:真男主病受害者其二,剧本娘对风流男子的刻板印象影响到了整条线的观感。热爱冒险的海上男儿多多少少也该有点清爽感吧。结果这条线油的能炒菜。也不是没有接触过其他作品里描写的坂本龙马,我感觉呕吐妹需要向历史人物道歉。

原田左之助:非常典型日乙的一条线,该有的日乙刻板印象里头都有。不过我还是要给这条线好评因为:终于有个人不爱喝变若水了!!!!!确实,我们左之是个连切腹都杀不死的自带战续男,变若水那种邪门左道不用也罢!谢谢你左之,不愧是那个被中意的男人。而且这条线千鹤终于砍爹了,感天动地,也算是等到了一个忍无可忍无需再忍的复仇者千鹤。

哥哥(南云薰):谁能想到我打完游戏最嗑的产品是雪村骨科:

国宴级别的双子骨。就是要这种感觉!

而且哥哥有种正太感,真的很萌。萌的同时还很凶,吉娃娃哥……

冲田总司:打之前:冲田总司是薄樱鬼里有名的帅哥。打之后:冲田总司是薄樱鬼里有名的幼女。(不是)。擅长撒娇第一名,一种幼女攻的概念。而且冲田对土方的莫名复杂感情也使得冲土千成为了本三人产品爱好者的甄选美味之一。这条线我真的莫名捡了很多冲土(和雪村骨),总司线就是这样一个又有着幼女攻,又可以cp乱炖乱捡的美味世界。

说起来型月总司变成女孩子了,这难道是一种幼女攻终成幼女?

土方岁三:大家的妻子就不能是我的母亲吗.jpg。土方岁三因为史实中真的背负起了新选组所有人的人生(?),导致他的数个二创都不可避免地带有一些母性光辉,或者说我就是爱妈塑他。可他真的有母性光环啊!↓(感谢高铁打光) https://img.naturaleki.one/2025.S/IMG_20250807_095336_edit_136054191263614_compress.jpg

非常妈妈的时刻:

平心而论,土方线的千鹤是最有魅力的千鹤,土千也是我为数不多吃得很开心的年上cp。年上cp的精髓就是意志坚定,穷追不舍的年下(个人看法)。

而且锲而不舍的千鹤酱真的我见犹怜,特别可爱。江户子的魅力!

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于是乎他们就这么在一起了。(虽然我对土方的认知仍旧是母后)

其实挺庆幸在今年把薄樱鬼正作补完了,因为最近fgo日服出了咕哒咕哒新选组活动,在以前对日本历史一知半解的我一直get不到咕哒咕哒活动的妙处,今年在薄樱鬼恶补了一番幕末知识的我已经可以无障碍大吃咕哒咕哒二创了。

感动。

薄樱鬼其实倒没有什么一周目二周目可言,不过有时间的话想补一下前传和学pa。有时间的话(凝视工作)

纪念日之国的爱丽丝

But I love you so.

在杭州旁观海哥复习爱丽丝广播剧,听到角色声音时头上冒出了一串问号:这不是十四和银时吗(不是的)。得知同声优后对此游燃起好奇心并决定试试深浅。结果发现14(不是14)要到草国爱丽丝才有TT。

这一切的结局是收获了我最喜欢的乙女游戏女主。

常常看到一句话:乙女游戏要是有Y键攻击就好了。而到了纪念日之国的爱丽丝里,女主则是会在你按下Y键之前就动手。

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这就是我们爱丽丝宝宝的实力。于此同时在爱丽丝的身上还能看到恰到好处的吐槽力,冷静的自我审视,不带少女心的少女情怀,天哪,这种带有冷冽感的女主真的是打着灯都难找……感觉在游戏初期看到爱丽丝的我,就像是那种老土文章中的霸总:“女人,你引起了我的兴趣”。爱上爱丽丝就和呼吸一样简单。

因为这个游戏的设定在初期的描述过于谜语人所以按捺不住好奇心的我采取了最短路线直奔真结局。毕竟这个游戏的分支事件实在是太多了,真要慢慢收集完再看,那我可能会死于过度好奇。

推的顺序:白兔子Peter——红心骑士Ace——时钟塔Julius(并成功达成三人结局)——真结局。

折叠时间到!:

白兔宰相Peter:

其实推peter和想看真结局的心完全无关,只是因为我太喜欢Peter了,这只变态小兔子(?)简直变态在了我的心坎上。那么摆在眼前的选项除了光速奔向他以外便没有其它了。谁能拒绝一只有女主依存症却不懂爱的撒娇重力小白兔呢?

爱丽丝小姐对此重男做出如下评价

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简直是重力关人系男子的最佳判词。名言,我要裱起来。

而且Peter的另外一个萌点是:明明是个成年男子但却喜欢在幼女的跟前撒娇。这种不知廉耻(?)的样子实在是太可爱了啊……!!!!(擦鼻血)

看到真结局之后理解了Peter的执着,更显得这只偏执的洁癖小兔子可怜可爱,Peter你是一个宝宝妻子……

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Ace:

形容一下ace吧!

缺德地图为您导航。天生迷路圣体,但是在需要展现重力和加入家庭的时候总是能精准定位到目的地。

阳光开朗大重男。我们红心城是什么黑洞吗怎么一个赛一个的重。个人事件中就像玩321木头人的小猫一样,电光火石间就越贴越近并扑倒爱丽丝。

Julius的贞操锁不是推了ace线才能进Julius线,这难道不算一个贞操锁的大概念?

雄竞制造者。谢谢A师傅,好久没有吃到这么美味的雄竞了……下次还来。

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震撼全年龄设定根基的男人(或许是之一)。

ace老师真是……充满了使不完的力气与手段啊!!(被拿下)

重力之城红心城可爱时刻:

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时钟塔Julius:

贞操锁背后的男人,工作热爱者,娇夫,隐忍的背后是柔软的一位长发小生。是个很适合“产生多余情感”式构图的男人。“爱丽丝…我本应投身于我的工作的。是你让我产生了多余的情感”

(他绝对会说这种话)

Julius线在爱海的推荐下决定尝试推出三人结局,没想到这成为了我打乙游最紧张的时刻。因为这个游戏特定的事件是要靠日常对话累计好感叠加的,而事件的触发又有一个固定的回合ddl,三人结局对ace和Julius的好感度都有一定的要求,我在打的时候就一直紧张会不会顾此失彼,凑不够好感度。毕竟要是两头抓两头空,那就完全白干了啊!

ace触发到事件7而Julius才事件16时我的精神状态: IMG_4544.gif

还好凑够了沙漏调时间,在舞会之前成功拉够了两人的好感度。Literally松了一口气。你们女孩子什么时候最紧张啊.jpg

但是事实证明这个三人线的确值得一打,因为ace老师在时钟塔线比在自己的线更有实力:

首先是不知道在吃谁的醋的发言:

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其次是他有Julius依存症:

(兜帽形态这么帅!我的天哪ace大人)

再其次是一夫一妻(有一个丈夫和一个妻子)制度践行者时刻:

最后是重量级。三人结局

一开始我还很不安地给爱海发消息“完了我好像还是只打出了Julius结局”,直到看到这张图,我的不安变成了震天动地的沉默:

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心情是:

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ace大人你真无敌了,我投降,我投降。

真结局:

最近那首please let me go,but I love you so的剪辑在各大平台上都很火,但是纪念日之国的爱丽丝是我见到的,与这首歌适配度最高的作品。

爱丽丝的故事虽然借用着《爱丽丝梦游仙境》的外壳,但是我认为其内核更接近于《彼得潘》。温蒂离开梦幻岛走向成为大人的道路,爱丽丝离开心之国,放下与姐姐的温暖回忆,走向一个人的,没有武器的战斗。尝试留下爱丽丝的白兔与nightmare应该会说出“but I love you so ”吧。

打通结尾后看见Peter线的这段话真的……爱丽丝啊爱上你就像呼吸一样简单。

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顺便整个游戏的真实设定我也很喜欢。时间是飘渺的存在,而时钟是时间的心脏。好精巧的描述啊。

最后放一段和奈咩的对话。

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“并不是所有人都会喜欢纯洁无暇的人,也会有人觉得你那蒙上灰色的不起眼部分惹人怜爱。”

真结局打通了我也终于从好奇心的地狱中解脱,接下来就是浅尝草国银土(不是)+用全开存档看看其他事件了,其实爱丽丝因为基本是通过零碎对话推进剧情,还挺适合当工作摸鱼搭子的。工不下去了就打开来戳两下子。真好啊,谢谢你qr社(站在坟前如是说)

底特律·化身为人

你是典型安桌逻辑、安卓学历、安卓人、安卓素质、安卓语法、安卓态度、安卓学校、安卓手机、安卓电脑、安卓平板、安卓耳机、安卓打印机、安卓计算器、安卓台灯、安卓电视、安卓冰箱、安卓洗衣机
—————— 汉克(不是)

……我要不认识安卓这两个字了。

但其实也并非安卓,玩下来我的感受就是,如果从现实世界的角度来看,人类应该不会选择制造与人类相似度如此之高的机器人吧。我感觉其实这些安卓其实已经很人类了,他们与人类的矛盾与其说是机器人与人类的矛盾,不如说更像是不同种族之间的矛盾。底特律化身为人(x)底特律已经是人(✔)。其实我还希望看到一些人类观点和ai观念之间的冲突的,结果发现本质上还是人与人之间的问题。安卓人身上“新种族”的色彩太少了。

当然抛开这个问题不谈这个游戏还是很优秀的,尤其是这个游戏的节奏安排,三个主角不同的命运在耶利哥邮轮上合为一体,三线合一的时候其实我已经玩到了晚上一点半,但是太精彩了,完全不想放下去睡.jpg。游戏本身采用的摄像头切换式视角也很有意思,虽然我也喜欢第三人称越肩视角,但是偶尔尝试一下摄像头视角也很有意思(毕竟去做这种视角的游戏也越来越少了)。而且底特律虽然是3A游戏,玩起来也有一种近似于文字游戏的感觉(毕竟有剧情流程图和选项定未来)总之从玩法上看,底特律是一部相当之给我惊喜感的游戏

三个主角:

马库斯:make 安卓人 great for the first time好吗家人们

剧情:

其实一开始本着大家都别死啊的心态一直在选和平选项(north小姐姐不同意到最后还是留在了马库斯身边成为恋人,她真的我哭死),但是玩到最后觉得真要走和平线也太假了,这要是忍了那永远也别become human了。忍无可忍无需再忍,在最后的最后起义了。 Detroit_ Become Human 02_10_2025 12_12_57 pm.png 小安卓要学到的第一课就是天底下没有免费的,不用流血的自由

卡拉:马库斯在革命康纳在迷茫,只有卡拉一直在逃跑与挨揍(。

剧情:

爱丽丝(怎么也是爱丽丝)一直不吃饭的时候我就感觉有些不对劲了,果然也是小仿生人。虽然一开始有点失落吧,但马上就和解了,感觉这个情节反而是整个游戏里仿生人最“非人”的部分。安卓人当然要养安卓小孩。

最后很遗憾地打出了卡拉独活结局,很难过,我还觉得坐船贼靠谱呢。不过最后这里卡拉的眼神我好喜欢,母狼一样的女人。

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康纳:

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我操,汉克彻底怒了.jpg

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冷脸萌概念持有者,康纳。玩硬币的时候真的很可爱啊……!!!

剧情:

为了异常而诞生的仿生人猎手,cyberlife公司一盘大棋中的棋子。一直到打完接近结局我才知道原来康纳有很多台备用机,死了就会启动下一个,看来还是太擅长qte,对汉克也还是太高情商了,我这一只初始机康纳竟然活到了最后,不容易不容易。

最喜欢的部分是康纳在加入马库斯之后杀进公司地下室以我残躯化烈火(不是),宰了一堆小兵之后在溅满了血的电梯里整理仪容仪表。天哪!就得要这种冷脸萌!

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虽然只收集了结局之一但是剩下的不打算手打了,去网上找找录屏。因为我是懒狗,而底特律是一款没有跳过功能的文游(少来,人家是3A)。

❤️
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